İlkokul matematik oyunları
Saymadan kesirlere ilkokul matematiği: ritmik sayma, örüntüler, basamak değeri, sayıları karşılaştırma ve yuvarlama, toplama, çıkarma, çarpma ve bölme, kesirler, saat, para, ölçme, geometrik şekiller ve grafikler.
-
-
Onluk Kovan
Arıları peteğe yerleştir; 10’a tamamlamayı, toplamayı ve çıkarmayı keşfet.
1. sınıf · Matematik -
Kilim Tezgâhı
Kilim motifleriyle ve sayılarla örüntü kur: sıradakini bul, eksiği tamamla, kuralı söyle.
1.–4. sınıf · Matematik -
Basamak Abaküsü
Abaküsü oku, rakamın basamak değerini bul, sayıyı boncuklarla kendin kur.
2.–4. sınıf · Matematik -
Elde Var Bir
Alt alta topla ve çıkar: eldeli toplama, onluk bozarak çıkarma, verilmeyeni bulma.
2.–4. sınıf · Matematik -
Çarpım Roketi
Çarpım tablosunu roketini uçurarak öğren. Zorlandığın çarpımlar yeniden karşına çıkar.
2. ve 3. sınıf · Matematik -
Paylaşım Sofrası
Yiyecekleri tabaklara eşit dağıt; bölmeyi ve kalanlı bölmeyi paylaştırarak öğren.
2.–4. sınıf · Matematik -
Saat Kulesi
Akrep ile yelkovanı çevir; tam saatten dakikalara saat okumayı öğren.
2. ve 3. sınıf · Matematik -
Pazar Sepeti
Paraları say, tutarı kendi paralarınla öde, para üstünü hesapla.
2. ve 3. sınıf · Matematik -
Kesir Fırını
Yarım, çeyrek ve kesirleri dilimli tepsilerle öğren; karşılaştır, topla, çıkar.
3. ve 4. sınıf · Matematik -
Sayı Merdiveni
Sayıları <, >, = ile karşılaştır; en yakın onluğa ve yüzlüğe yuvarla.
1.–4. sınıf · Matematik -
Şekil Atölyesi
Şekilleri ve cisimleri tanı; kenar ve köşe say, açıların türünü bul.
1.–4. sınıf · Matematik -
Ölçü Terazisi
Doğru birimi seç; metreyi santimetreye, kilogramı grama, litreyi mililitreye çevir.
2.–4. sınıf · Matematik -
Grafik Bahçesi
Çetele, tablo, şekil grafiği ve sütun grafiğini oku; grafiği kendin kur.
1.–4. sınıf · Matematik -
Çarpım Üssü
Çarpım Roketi’nin devamı: 10 ve 100 ile, onluklarla ve iki basamaklı sayılarla çarp.
3. ve 4. sınıf · Matematik